DealerSim
Aufbau- und Managementspiel im Pixel-Look, das auch weiterläuft, wenn niemand spielt. Startet ohne Installation direkt im Browser.
- Art
- Eigenes Produkt
- Zeitraum
- August – September 2026
- Stand
- Spielbar. Grundausbau abgeschlossen, offen ist ein Spieltest mit echten Personen.
- Technik
- HTML · JavaScript · Canvas · Python-Tooling · Docker
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Worum es geht
Ein Spiel um eine fiktive, legale Manufaktur mit Anbau, Verarbeitung und Verkauf: Mein erstes größeres Spielprojekt und der Vorläufer von TIEFGANG. Vieles, was dort sauber ist – headless Simulation, geseedete Tests, dokumentierte Playtests – wurde hier zum ersten Mal gebraucht und in der nächsten Iteration besser gemacht.
Funktionen
- Produktions- und Qualitätsmodell mit Nachfrage-Segmenten und B2B-Verträgen
- Offline-Produktion, Prestige-System, Achievements
- Multi-Room-Architektur und Desktop-Cockpit-Layout
- Mobile-first, läuft ohne Installation
Technische Entscheidungen
- Eigenes Sprite-Studio als Node-Dev-Server, das pixelweise bearbeitet und in die HTML-Datei zurückschreibt
- Headless-Test-Harnesse treiben die echten Game-Klassen ohne DOM
- Economy-Harness auf Reproduzierbarkeit repariert – Math.random geseedet
- Security-Fix beim Save-Parsing – Keys wie __proto__ werden verworfen
Erkenntnisse
- Ein Spiel ohne Build-Schritt ist bequem zu teilen und unbequem zu warten, sobald es wächst
- Playtest-Reports mit Messdaten schlagen Bauchgefühl beim Balancing
Ein ähnliches Vorhaben? Eine kurze E-Mail genügt, das erste Gespräch ist kostenlos und unverbindlich.