DealerSim
Eigenes ProduktJuli – August 2026
Isometrisches Idle-/Management-Spiel in Pixel-Art. Eine einzige HTML-Datei, über 10.000 Zeilen JavaScript, kein Build-Schritt.
Stand: Spielbar. Weiterentwicklung pausiert zugunsten von TIEFGANG.
- HTML
- JavaScript
- Canvas
- Python-Tooling
- Docker
Mein erstes größeres Spielprojekt und der Vorläufer von TIEFGANG. Vieles, was dort sauber ist – headless Simulation, geseedete Tests, dokumentierte Playtests – wurde hier zum ersten Mal gebraucht und in der nächsten Iteration besser gemacht.
Funktionen
- Produktions- und Qualitätsmodell mit Nachfrage-Segmenten und B2B-Verträgen
- Offline-Produktion, Prestige-System, Achievements
- Multi-Room-Architektur und Desktop-Cockpit-Layout
- Mobile-first, läuft ohne Installation
Technische Entscheidungen
- Eigenes Sprite-Studio als Node-Dev-Server, das pixelweise bearbeitet und in die HTML-Datei zurückschreibt
- Headless-Test-Harnesse treiben die echten Game-Klassen ohne DOM
- Economy-Harness auf Reproduzierbarkeit repariert – Math.random geseedet
- Security-Fix beim Save-Parsing – Keys wie __proto__ werden verworfen
Erkenntnisse
- Ein Spiel ohne Build-Schritt ist bequem zu teilen und unbequem zu warten – ab 10.000 Zeilen kippt es
- Playtest-Reports mit Messdaten schlagen Bauchgefühl beim Balancing