DealerSim

Aufbau- und Managementspiel im Pixel-Look, das auch weiterläuft, wenn niemand spielt. Startet ohne Installation direkt im Browser.

Szene · Der erste Raum, nachgezeichnet. Er produziert weiter, auch wenn niemand spielt. Kein Screenshot.
Art
Eigenes Produkt
Zeitraum
August – September 2026
Stand
Spielbar. Grundausbau abgeschlossen, offen ist ein Spieltest mit echten Personen.
Technik
HTML · JavaScript · Canvas · Python-Tooling · Docker

Worum es geht

Ein Spiel um eine fiktive, legale Manufaktur mit Anbau, Verarbeitung und Verkauf: Mein erstes größeres Spielprojekt und der Vorläufer von TIEFGANG. Vieles, was dort sauber ist – headless Simulation, geseedete Tests, dokumentierte Playtests – wurde hier zum ersten Mal gebraucht und in der nächsten Iteration besser gemacht.

Funktionen

  • Produktions- und Qualitätsmodell mit Nachfrage-Segmenten und B2B-Verträgen
  • Offline-Produktion, Prestige-System, Achievements
  • Multi-Room-Architektur und Desktop-Cockpit-Layout
  • Mobile-first, läuft ohne Installation

Technische Entscheidungen

  • Eigenes Sprite-Studio als Node-Dev-Server, das pixelweise bearbeitet und in die HTML-Datei zurückschreibt
  • Headless-Test-Harnesse treiben die echten Game-Klassen ohne DOM
  • Economy-Harness auf Reproduzierbarkeit repariert – Math.random geseedet
  • Security-Fix beim Save-Parsing – Keys wie __proto__ werden verworfen

Erkenntnisse

  • Ein Spiel ohne Build-Schritt ist bequem zu teilen und unbequem zu warten, sobald es wächst
  • Playtest-Reports mit Messdaten schlagen Bauchgefühl beim Balancing

Ein ähnliches Vorhaben? Eine kurze E-Mail genügt, das erste Gespräch ist kostenlos und unverbindlich.