Zum Inhalt springen
Klartext
← Alle Arbeiten

DealerSim

Eigenes Produkt

Juli – August 2026

Isometrisches Idle-/Management-Spiel in Pixel-Art. Eine einzige HTML-Datei, über 10.000 Zeilen JavaScript, kein Build-Schritt.

Stand: Spielbar. Weiterentwicklung pausiert zugunsten von TIEFGANG.

Mein erstes größeres Spielprojekt und der Vorläufer von TIEFGANG. Vieles, was dort sauber ist – headless Simulation, geseedete Tests, dokumentierte Playtests – wurde hier zum ersten Mal gebraucht und in der nächsten Iteration besser gemacht.

Funktionen

  • Produktions- und Qualitätsmodell mit Nachfrage-Segmenten und B2B-Verträgen
  • Offline-Produktion, Prestige-System, Achievements
  • Multi-Room-Architektur und Desktop-Cockpit-Layout
  • Mobile-first, läuft ohne Installation

Technische Entscheidungen

  • Eigenes Sprite-Studio als Node-Dev-Server, das pixelweise bearbeitet und in die HTML-Datei zurückschreibt
  • Headless-Test-Harnesse treiben die echten Game-Klassen ohne DOM
  • Economy-Harness auf Reproduzierbarkeit repariert – Math.random geseedet
  • Security-Fix beim Save-Parsing – Keys wie __proto__ werden verworfen

Erkenntnisse

  • Ein Spiel ohne Build-Schritt ist bequem zu teilen und unbequem zu warten – ab 10.000 Zeilen kippt es
  • Playtest-Reports mit Messdaten schlagen Bauchgefühl beim Balancing